top of page
Поиск
  • Фото автораОльга Сергіївна Чабан

Комп'ютерні ігри в педагогічному процесі


Сьогоднішня практика засвідчує  проведення в дошкільних навчальних  закладах комп’ютерних ігор у  спеціально обладнаному комп’ютерно-ігровому  комплексі, завдяки чому їх можна  поєднувати з іншими видами  занять. Застосування комп’ютерної  техніки робить заняття цікавим  і по-справжньому сучасним.

Комп’ютер,  вводячи дитину у певну ігрову ситуацію та надаючи дидактичну допомогу у вигляді навчального матеріалу з ілюстраціями та графіками, дозволяє істотно покращити навчально-виховний процес та якісно змінити контроль за діяльністю дітей.

Комп’ютер підсилює мотивацію дітей, сприяє підвищенню зацікавленості.  Новизна роботи з комп’ютером сама по собі сприяє підвищенню інтересу до навчання, а можливість регулювати навчальні завдання за ступенем складності позитивно позначаються на мотивації.

Крім того, комп’ютер дозволяє повністю усунути одну з найважливіших причин негативного ставлення дітей до навчання – проблеми нерозуміння  матеріалу (новий матеріал подається в інтерактивній формі, що забезпечує та зберігає стійкий інтерес та увагу дітей). Працюючи на комп’ютері, діти отримують можливість виконати завдання до кінця, для цього у комп’ютерних іграх існує система стимулювання (підказки та заохочення на зразок: "Молодець", "Спробуй ще раз", "Подумай", "Чудово", які супроводжуються позитивними або негативними звуками).

  Комп’ютерні ігри та вправи  необхідно розглядати як особливий  засіб, що стимулює творчу активність  дітей. Вони цікаві та доступні, а закладені в них ігрові  завдання містять не тільки  навчальний матеріал, способи та  засоби для його  вирішення, а  ще мотив та мету, які стимулюють  дитину. Дитина, працюючи за комп’ютером, має реальну можливість бачити  на екрані результат своєї  роботи.

Комп’ютерні ігри:

- допомагають дітям краще засвоювати матеріал, виявляють прогалини у знаннях та усувають їх, забезпечують досягнення дітьми певного рівня інтелектуального розвитку;

-  під час комп’ютерних ігор у дітей розвиваються позитивні емоційні реакції, що сприяє корекції і розвитку психічних процесів;

- заняття з використанням комп’ютерних програм, розвивальних ігор стимулюють у дітей цікавість і прагнення досягати поставленої мети.

  Разом з тим необхідно пам’ятати, що дитина граючись потрапляє  в різні уявні ситуації, однак  її емоції – реальні. Далеко  не всі комп’ютерні ігри спроможні  вирішити освітні завдання. Візьмемо, наприклад ігри, де головним завданням  є швидке натискання клавіш, такі  ігри дають розвиток сенсорики та деяких параметрів уваги, але разом з тим стимулюють підвищення у дитини рівня тривожності, бажання сховатися від дійсності в уявному світі. Тому дуже важливо підбирати ігри, які б за змістом розвивали дитину.

  Для дітей дошкільного віку  існує чимало навчальних комп’ютерних  програм для навчання читання, рахування, формування  математичного  мислення та для загального розвитку  дітей (розвиток уяви, уваги, мислення, логіки). Це такі програми як: "Десять мавпочок", "Вчимось рахувати", "Пласкі фігури", "Об’ємні фігури" та інші. Вони виконані за допомогою флеш-анімації, із зручною системою управління та ігровим сюжетом. Такі ігри формують у дітей навички з математики, логічного читання та письма, розвивають мислення, увагу, уяву та ін. Для ознайомлення можна скористатися іграми з дитячих розвиваючих сайтів таких як: дитячий портал "Сонечко", "Дитячий світ", "Дитяча ігрова кімната", "Мой ВАВУСОМ", "Розвиваючі ігри".

  Корисними будуть ігри на основі  казкових сюжетів. Наприклад, гра  «Математика з Алладіном» допоможе розвинути кмітливість та зорову пам’ять, “Алі-Баба та сорок розбійників» - спритність, кмітливість, просторове мислення. Програма «Fredi Fish» сприяє розвитку нестандартного мислення та вміння приймати рішення. Є програми, що розвивають пам’ять та увагу. Програма «Арт-студія» вчить основам малювання, «В гостині в матусі Гуски» - читанню, логічному мисленню.

  Комп’ютерні ігри дозволяють  організувати навчальну діяльність  в цікавій формі. Дитину постійно  супроводжує гном, кролик, або інший  казковий герой, який спонукає  її до дій. Дитина попадає в  різні незвичайні ситуації, сама  собі ставить завдання, шукає  засоби для їх вирішення, і  при кожному успішному вирішенні  отримує вагоме емоційне заохочення. При цьому у дитини формується  установка на самостійний пошук, критичне ставлення до оточення  і самого себе, бажання дізнатися  нове.

  Комп’ютерні ігри, що використовуються  в роботі з дітьми дошкільного  віку умовно можна поділити  на підгрупи:

1. Розвиваючі комп’ютерні ігри (спрямовані  на формування загальних розумових  здібностей, а також пам’яті, мислення, уваги);

2. навчальні комп’ютерні ігри (які  знайомлять дитину з початками  математичних понять, дидактичних  уявлень, з основами систематизації, класифікації, синтезу, аналізу понять,  навчають грамоті, читанню);

3. ігри – квести (де правила гри приховані і дитина повинна дійти до усвідомлення цілі і способу дій, тобто знайти ключ для розв’язання завдання);

4. ігри – забави (без завдань  для розвитку, проте дають можливість  дитині порозважатись, здійснити  пошукові дії і побачити результат  у вигляді мультика);

5. комп’ютерні діагностуючі ігри (допомагають виявити рівень знань, розвитку, здібностей або відхилень).

  Комп’ютерним іграм повинні передувати  ігри зі звичайними іграшками  і предметами –замінниками та  діяльність з опорою на реальний предмет чи реальні дії. До гри на комп’ютері дитина залучається лише за умови своєчасного розвитку різних видів діяльності: предметно-продуктивної, ігрової, музичної, конструкторської, зображувальної та ін. Адже, комп’ютерним іграм дошкільників властиві загальні, спільні з ігровою діяльністю риси. Водночас вони мають свої правила, свою специфіку, обумовлену технологічними особливостями, а також особливостями психофізичного впливу комп’ютерних ігор на дітей. Правила комп’ютерних ігор схожі за правилами до традиційних ігор, проте мають принципові відмінності:

- комп’ютерні ігри будуються за принципом поступового ускладнення ігрових та дидактичних завдань;

- "етапність", закладена в програмі, часто не дозволяє перейти на наступний рівень без виконання завдань попереднього рівня;

- в одних іграх можна за допомогою "меню" довільно дозувати рівень складності завдання. В інших "адаптивних" іграх програма сама підлаштовується під дитину і пропонує їй нові завдання з врахуванням її попередніх відповідей: складніші, якщо завдання виконується успішно, чи простіші – коли навпаки;

-  комп’ютерним іграм притаманний елемент випадковості, новизна, раптовість, несподіваність.

Орієнтовна послідовність навчання

дітей дошкільного віку роботі з комп’ютером

1.Пояснити  дитині як правильно  тримати мишу в  своїй руці:

- накрити мишу долонею так, щоб  її нижня частина знаходилася  у зап’ястку;

- легко торкнутися великим пальцем  і мізинцем бокових частин  миші;

- тримати вказівний палець на  лівій кнопці, середній на правій , а безіменний притиснути  до  бокової частини миші;

- діяти маніпулятором — мишею  легко і плавно;

- дозволити всій руці рухатися  під час переміщення миші.

Не допускати:

- «сповзання» долоні по миші, щоб  частина долоні лежала на столі;

- давити на мишу під час її  руху.

2. Навчити дитину  рухати маніпулятором - мишею:

- виконувати клік і подвійний  клік;

- встановлювати в потрібне місце  курсор;

- перетягувати маніпулятором об’єкти  на моніторі (при цьому вчити  дитину тримати ліву кнопку  миші і відпускати її лише  тоді, коли об’єкт перенесено  в потрібне місце).

3. Познайомити з основною групою  клавіш клавіатури (потрібних дитині):

- клавіші переміщення  курсору (4 клавіші  з правої сторони клавіатури  з стрілочками-позначками, які допоможуть  дитині рухати героями в іграх);

- алфавітно-цифрові клавіші (для введення  цифр, літер і розділових знаків);

- спеціальні клавіші або командні: Shift - задає режим великих літер, Backspace -витирає зайве зліва від курсору  (гумка), Delete – витирає зайве справа від курсору, Enter - дає команду починати працювати, створює новий абзац, Ctrl+ Shift – змінюють розкладку клавіатури (з анлійської на українську або російську та навпаки), Pause – дає команду паузи в грі, Пробіл служить для пропусків між словами.

4. Познайомити з  основними елементами  робочого стола:

- допомогти адаптуватися в операційній  системі "Windows";

- вчити користуватися основними  об’єктами інтерфейсу:"Робочий  стіл", меню "Пуск", "Мій комп’ютер", "Мої документи", "Корзина";

- вивчити управління вікном папки, працювати у програмі «Блокнот»  та з графічним редактором  Paint, Tux  Paint;

5.Формування  умінь і навичок  у використанні  набутих знань:

- правильно вмикати і вимикати  комп’ютер;

- запускати  і вимикати ігри  та інші програми натискаючи  лівою кнопкою миші на хрестик  у правому кутку монітора;

- грати в ігри, використовуючи  клавіші курсору;

- знаходити на клавіатурі клавіші  з потрібними літерами і друкувати  склади, слова, речення, невеликі тексти (можна використовувати різноманітні  клавіатурні тренажери).

2 просмотра0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все
Post: Blog2_Post
bottom of page